3.2.4.3. Strategien – Gamification
Wie bereits erwähnt, handelt es sich bei der Gamification um eine Lerntechnik, die darin besteht, den Spielgedanken und die Spielmechanik in spielfremden Kontexten wie Bildung oder Arbeit einzusetzen, um durch die Einbeziehung und Motivation der SchülerInnen bessere Ergebnisse zu erzielen.
Gamified Training kann viele Vorteile mit sich bringen, wie z. B. Motivation und Selbstverbesserung durch Wettbewerb, Leistungs- und Produktivitätssteigerung (dies geschieht, wenn wir etwas tun, das uns Spaß macht) oder auch die Förderung des Kooperationsgeistes zur Bewältigung von Herausforderungen durch Zusammenarbeit im Team.
Im Zusammenhang mit der Ausbildung vor der Einstellung macht Gamification also sehr viel Sinn, da es den Nutzenden helfen kann, die Fähigkeiten und das Wissen, die für die Ausübung einer Tätigkeit erforderlich sind, auf eine ansprechendere und effektivere Weise zu erwerben.
Informations- und Kommunikationstechnologien (IKT) sind eine grundlegende Ressource für Gamification. Es werden immer mehr Tools für Bildung und Training entwickelt, und daher können wir viele Ressourcen finden, die uns helfen, unsere Trainingseinheiten zu “gamifizieren”. Hier sind einige von ihnen:
- Kahoot!: Es ist eines der Gamification-Tools schlechthin und eine der am meisten genutzten Online-Ressourcen für diesen Zweck. Es ermöglicht Ihnen, wettbewerbsfähige Spiele auf sehr intuitive Weise zu erstellen, um das Lernen zu fördern: von einem “Trivia”-Spiel bis hin zu Belohnungsspielen.
- Quizizz: Es handelt sich um ein Tool ähnlich wie Kahoot!, mit dem Fragebögen in verschiedenen Formaten erstellt werden können, die live (wie bei Kahoot!) oder als asynchron zu erledigende Aufgabe mit einer Frist, die dem Ausbilder zu übermitteln ist, beantwortet werden können.
- Habitica: Es handelt sich um eine Anwendung, die alltägliche Aufgaben in ein Rollenspiel-Abenteuer verwandelt, bei dem die Nutzer virtuelle Belohnungen für das Erreichen ihrer Ziele erhalten.
- Classcraft: Es handelt sich um eine Rollenspielplattform, auf der die Nutzerinnen und Nutzer Avatare haben und für die Erledigung von Aufgaben und die Zusammenarbeit mit Gleichaltrigen Punkte erhalten.
- Minecraft Education Edition: Es handelt sich dabei um eine pädagogische Version des beliebten Bauklotzspiels, mit der Sie virtuelle Welten erstellen können, um bestimmte Konzepte und Fähigkeiten zu vermitteln.


